하이퍼로컬 콘텐츠 리포트 : '지역=문화 생산단위'로의 구조 전환

2025. 11. 14. 13:00·문화 & 라이프 트렌트

지역이 콘텐츠 플랫폼으로 전환되는 구조를 시각화한 그래픽
지역이 스스로 콘텐츠를 생산하고 배포하는 하이퍼로컬 플랫폼 구조

 

 

2025년 한국의 지역 콘텐츠 산업은 소비가 아닌 생산으로 전환되고 있다. 지역 페스티벌과 로컬 크리에이터가 결합해 데이터 콘텐츠로 재가공되고 하이퍼로컬 콘텐츠 허브가 새로운 문화 플랫폼으로 떠오르고 있다.

 

 


 

 

1. 콘텐츠 생산의 축이 로컬로 이동한다

 

 

지역 크리에이터 팀이 골목에서 로컬 인터뷰 콘텐츠를 촬영하는 모습
지역 단위 콘텐츠 제작 현장의 실제적 구도

 

 

한국문화관광연구원 '2024 지역문화산업 동향 리포트'에 따르면  국내 콘텐츠 제작 중 지역 단위에서 기획·제작된 비율이 최근 2년 새 18퍼센트 → 29퍼센트로 상승했다. 지방자치단체가 운영하는 지역 문화재단의 콘텐츠 제작비 투자도 동기간 35% 증가했고 정부는 '지역기반 콘텐츠 기업 육성 프로젝트'를 통해 2025년까지 지자체 40곳에 로컬 콘텐츠 센터를 조성 중이다.

 

이는 콘텐츠 산업의 축이 중앙에서 지역으로 옮겨가고 있다는 지표로 볼 수 있으며, 서울 집중형 미디어 생태계가 완화되면서 지역은 단순 소비지에서 제작지로 전환되고 지역은 이제 콘텐츠를 받는 곳이 아니라 콘텐츠를 만드는 주체로 발전되고 있다.

 

 


 

 

2. 로컬 페스티벌의 데이터화 : 행사에서 플랫폼으로

 

 

오프라인 축제 영상이 디지털 플랫폼으로 전송되는 구조
오프라인 이벤트의 디지털 전환 구도

 

 

문화체육관광부의 '2025 지역축제 현황 조사'에 따르면 2024년 한 해 지역축제는 총 1,282건으로 집계되었으며 이 중 디지털 기록 및 데이터화 시스템을 도입한 축제는 41퍼센트였다. 과거 오프라인 행사가 현장 방문객 중심으로 운영되었다면 이제는 축제 운영 데이터가 SNS · 스트리밍 플랫폼과 연결되어 하이퍼로컬 콘텐츠로 재가공되고 있다.

 

예를 들어 전주국제영화제, 부산콘텐츠마켓, 춘천마임축제는 공식 유튜브 및 네이버TV 채널을 운영하며 축제 영상·인터뷰·리뷰 데이터를 콘텐츠 자산으로 전환했다. 2024년 전주국제영화제의 디지털 뷰어 수는 약 32만 뷰, SNS 누적 게시물은 18만 건을 기록했는데, 이는 행사 자체가 '하이퍼로컬 데이터 콘텐츠 허브'로의 발전 가능성을 더욱 보여줄 수 있는 계기가 되었다.

 

 


 

 

3. 로컬 크리에이터 에코시스템의 성장

 

 

지역 제품이 콘텐츠로 재가공된 모바일 플랫폼 화면
오프라인 로컬 브랜드의 디지털 콘텐츠화 과정

 

 

'로컬 크리에이터' 개념은 2019년 중소벤처기업부 정책 시점에서 도입되었으나 2025년에는 산업 단위의 콘텐츠 생산 주체로 확장되고 있었다. 정부의 로컬 크리에이터 지원사업을 통해 2024년 기준 국내 활동 크리에이터는 약 8,700팀, 매출규모는 평균 연 2.7억 원 수준으로 집계되었으며 로컬 크리에이터는 이제 창작자가 아니라 로컬 브랜드의 콘텐츠 운영사로 발전을 해왔다.

 

전북 전주의 '제로플레이스', 강원 양양의 '더센트', 부산 영도의 '플랫폼 184' 등은 로컬 크리에이터와 브랜드, 지자체가 협력해 지역 기반 콘텐츠를 기획 · 배포하는 거점으로 성장하며, 플랫폼들은 SNS 트래픽 보다 로컬 데이터 누적량을 중심 지표로 삼으며 지속가능한 콘텐츠 허브 모델로 자리 잡고 있다.

 

 


 

 

4. 하이퍼로컬 플랫폼의 기술적 기반

 

 

지역 콘텐츠 데이터를 시각화한 관리 시스템
하이퍼로컬 콘텐츠 데이터 관리의 기술적 기반

 

 

2025년 콘텐츠 산업의 기술 구조는 데이터 기반으로 진화하고 있다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '로컬 콘텐츠 DB 프로젝트'를 추진하여 지역별 영상·이미지·공연 데이터를 메타데이터로 통합 중인 것으로 보여지며, 이 DB에는 현재 전국 73개 지자체의 행사 및 콘텐츠 아카이브가 등록되어 있으며 2025년 말까지 1,000개 단위로 확장할 예정이다.

 

지역 콘텐츠 플랫폼은 AI 태깅·위치기반 분류·메타데이터 매칭을 통해 축제·문화행사를 자동 편성하는 시스템으로 발전한다. 이는 지역 콘텐츠가 기록에서 산업 데이터로 전환되는 구조를 뜻하며, 하이퍼로컬 콘텐츠 허브는 데이터 를 문화자본으로 바꾸는 기술 플랫폼이다.

 

 


 

 

5. 산업 효과 : 콘텐츠 산업의 로컬화

 

 

지역 복합문화공간이 콘텐츠 산업 허브로 활용되는 장면
콘텐츠 산업이 로컬경제와 결합된 실례

 

 

한국콘텐츠진흥원 '2025 콘텐츠산업 전망' 자료에 따르면 국내 콘텐츠 산업 매출 중 지역 콘텐츠의 비중이 2019년 12퍼센트에 비중을 차지 했던 것이 2024년 26퍼센트로 증가했다. 또한 같은 기간 지역 콘텐츠 관련 고용 비율은 9.1퍼센트에서 17.4퍼센트로 상승한 것을 확인 할 수 있었으며, 특히 영상·음악·공연·관광 콘텐츠가 지역경제에 직접 기여하는 비중은 전체 콘텐츠 수출액의 21퍼센트까지 확대되었다.

 

그렇게  지역 축제 및 콘텐츠 행사를 통한 간접소비 효과는 2024년 한 해 약 6.2조 원으로 추정되고, 이러한 수치는 콘텐츠가 지역 산업의 핵심 성장축으로 작동하고 있음을 보여준다.

 

 


 

 

6. '지역 = 문화 생산 단위'로의 전환

 

 

지역 문화 생산 단위의 네트워크 구조
지역이 문화 생산 인프라로 재편된 구조적 장면

 

 

과거 지역은 문화 소비의 공간으로 인식되었지만 이제는 문화 산업의 '생산 단위'로 재편되고 있다. 2025년 현재 문화체육관광부는 '지역 문화산업 벨트 구축 사업'을 통해 전국 5대 광역권에 문화 생산 거점을 조성하고 있으며 이 사업은 지역별 콘텐츠 기업 및 페스티벌 데이터를 통합 관리하는 시스템으로 확장되고 있다.

 

부산의 '콘텐츠코어', 전주의 '무비클러스터', 강릉의 '로컬크리에이티브 벨트' 등은 지자체가 직접 콘텐츠 유통과 데이터 관리까지 담당하는 하이퍼로컬 허브로 기능한다. 지역은 이제 문화산업의 공급망 단위이자 데이터 플랫폼이다.

 

 


 

 

7. 결론 : 하이퍼로컬 콘텐츠 허브의 확장

 

 

전국 단위로 확산되는 하이퍼로컬 콘텐츠 허브 구조
지역 단위 콘텐츠 생태계 확산 흐름

 

 

2025년의 콘텐츠 산업은 '지역 단위 플랫폼 전환기' 에 있다. 로컬 페스티벌, 로컬 브랜드, 로컬 크리에이터는 각각의 데이터를 결합하며 지역 단위의 콘텐츠 플랫폼을 만들고 있다. 이 플랫폼은 단기 이벤트가 아니라 장기적 콘텐츠 자산으로 작동하며 국가 문화산업의 지속가능성을 담보하는 하부 시스템이 된다.

 

즉 하이퍼로컬 콘텐츠 허브는 '행사'가 아닌 '산업'으로 움직이는 단위이며 지역이 스스로 콘텐츠를 만들고 전달하는 새로운 문화 생태계다.

 

 

 

※ 본 게시물에 사용된 이미지는 설명용 AI 시각화 이미지로 실제 인물·장소·브랜드와는 무관합니다. ※

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